二十五年,说长不长,说短也不短,可能连咱们某些看官都还没出生呢,但有一款游戏,它就像家里的老冰箱,不知道啥时候开始呆在角落,但永远不会真舍得丢,那就是《真·三国无双》
对,你没看错,就是那个被无数“一个打百个勇士,还有花里胡哨光效和大背头曹操”的系列
小学生时在网吧偷点卡,长大后工资发完才敢买DLC,有网友调侃:咱们玩了这么多年,几十块的DLC一次都没落,钱包早就成了“割草”的最大牺牲品
可你要说《无双》就只是单纯的割草,那未免也太小看它了
诶,这当口,25周年,说老实话,这年头谁家IP能抗下一个四分之一个世纪啊?
更何况咱们这不是漫画动不动烂大街的热度,《真·三国无双》——一部让人又爱又恨的“历史动作大片”,居然还惊喜推出周年纪念大礼包
到底是真情怀?还是真想割点最后的“韭菜”?不知道,你们说呢?
消息刚发出来那一刻,朋友圈的小伙伴们直接刷爆了:什么?高画质复刻?新DLC?你别跟我说这又是“新皮旧模”
还没来得及思考,大伙的手就已经不自觉地伸向了钱包,甚至有人戏称,光荣KOEI就是拥有某种魔法,专治手头欠钱
说实话,当年第一次玩无双,是啥感受?画面糊糊的,人脸全靠脑补,音效贼简单,每次一个动作按键下去,敌人就像被风刮走似的飞一地,突然有一种“这不就是我初中跑步加速,试图挤公交的写实版”吗?
可是呢,就是这样简单粗暴的爽快感,配上那句经典的“胜利条件达成”,加上催人泪下或者热血喷张的配乐,铺天盖地的金甲大汉围着咱家“吕大爷”转,那场面,简直就是社畜幻想里的团建模式:一个人,干翻全场,老板都得认怂
就说这打击感,这爽快度,这几十年就没变过味儿
再说回这次25周年的“大动作”,无非就俩事儿,一个是《真·三国无双 起源》的“量大管饱型”DLC上线,另一个是系列历史作的高画质复刻
说新鲜也不新鲜,近些年传统IP都在玩复刻、重制这一套,大概就是让情怀和钱包双重循环
有时候,你说复刻就是“卖空气”,可没了这些复刻,咋跟新出来的玩家说“你看,当年这才叫神作”?
人有怀旧情结,游戏也一样
但心里掂量着,新DLC到底是不是“割草大礼包”升级版?高画质是炒冷饭,还是精心调制的“老坛酸菜粉”?
毕竟,大家都懂,有的游戏的高画质复刻,翻新了就是光污染洒满屏幕,旧酒晃晃悠悠还用旧瓶盛新水,可玩起来却还是那股熟悉的感觉
有人吐槽,这DLC不会还是加两把新武器,几个新服装,然后来句“买它!就是现在!”
光荣要真不是心疼老玩家,干啥突然送音乐包?官方这次搞了个全191首原作曲子的早期音乐BOX,数码版直接撒福利,分分钟填满粉丝的童年回忆
你别小看这音乐,咱是没啥音乐素养,但说句实话,打开那熟悉的“黄河の流れ”,一瞬间回到学生时代,那感觉就像班主任突然说,今天不用早自习,谁不心里偷着乐?
而且,还搞什么社群分享抽奖活动,只要完成指定任务就能抢福利,顿时感觉这不是割玩家,是在和老朋友打情怀牌
真有点不明觉厉哈
再来说说各个平台,活动一点没含糊:PS商店,从现在干到8月13号;微软那边到8月8号;SWITCH玩家也别慌,也是8月13号收尾;STEAM风格“老铁稳住”,8月12号凌晨关单
变相地逼着“手滑党”赶紧下单?其实吧,游戏圈的周年纪念活动,已经成了大型圈粉和收割钱包的惯例操作
前俩年,卡普空生化、高达、任天堂马里奥,哪家不是一波三折,买气回流?
三国无双这次出来搞动作,某种程度上,可能也在自我证明“咱还活着,还能打,还能割”
咱细想想,从PS2那个年代开始,“一骑当千”成为无数少年的心理投射,在那个网络不发达的时期,三五哥们卧谈会的头牌话题就是“张辽合不合适当主力?吕布几秒一个无双?”
有时,不止是玩一个游戏,而是参与一场有关青春、有关兄弟情谊、有关热血沸腾的仪式感
而等到玩家长成社畜,当年攒压岁钱买正版光盘的人,变成在商场周年庆在窗口排队的996上班族,这个系列就像某位“老友”,不咸不淡地活在大家生活的夹缝中
偶尔打开,发现角色还会喊熟悉的台词,背景乐再响一遍,忽然那点中二气又被激活,“老子要做主公”的发言,明明已经用来调侃,却还是让很多人会心一笑
而这次,高画质会不会就是PS5光效全开的“满屏粒子特效版”,其实观众内心知道,有些感觉是回不去了
但谁又能拒绝一波精品回忆杀,尤其是官方居然把这么多音乐资源一下子梭哈出来,社交圈子里不少中毒粉直接留言:哪怕不用DL,不玩本体,只要BGM到手,就能熬夜刷着回忆发呆
但也有玩家担心,新内容真能跟上老玩家胃口吗?
这些年IP炒作多了,老游戏复刻多少有点“炒冷饭”之嫌,而无双的玩法是不是早就要翻新升级?
你要说“真情怀”,那得是拿得出新东西让人尖叫;可要是又搔不到痒处的噱头,再多折扣,也难掩分量不足
有个细节挺扎心,《无双》之初,本是冷门中的奇葩,但做着做着,成了让无数玩家笑骂不已还愿意追着买单的系列
哪年不是那句话,“买了就后悔,不买更后悔”,游戏行业真正能做到靠粉丝养活二十五年,什么靠谱、什么不可理喻,这游戏都快比某些球星的寿命还长吧?
说回来,其实游戏情怀这玩意儿,比谁嘴皮子利索
促销也罢,DLC也罢,音乐box、纪念网站、短片,想来就是让一代人回头看一眼,“当初你追的那个三国无双还在,只不过发福又掉发”
有人觉得耐不住新瓶装旧酒的套路,有人觉得不管咋复刻都得照顾新玩家的感受,一边喊着“爷青回”,一边吐槽“早该创新”
哈,二十五年,还能有啥说的?或许就是一种说不明、道不清的执念,或者说,也许能看到,希望有一天三国无双能玩出“开放世界割草+全AI战争+亲手定制历史剧情”的新时代
用现在网络流行的一句话就是“爷的青春回来了”,但回来了,还是得靠钱包投票
这一切,看起来像是一次老友会,也像是光荣对老玩家的一个眼神交换:“你懂的,这么多年,我还在等你回来”
盘点下来,从大礼包到特价,从BGM到复刻,25周年这一波就是给玩家一个二十五年,不愿意说再见的机会
或许真正的谜底是:游戏可以换代,玩家可以成长,情怀永远不会消失
你还会买单吗?又会在哪一个角色的BGM里,回忆起自己的“割草青春”?
留言区见,真的想听听你们的“无双故事”,爷青回还是爷青结?有没有哪首BGM让你至今还会单曲循环?快来说说吧
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